온라인 게임 보안은 모든 게임유저가 공정하게 게임을 즐길 수 있도록 게임의 밸런스를 해치는 행위로부터 온라인 게임을 보호하는 기술을 말한다. 온라인게임 보안의 영역은 클라이언트 보안, 네트워크 보안, 서버 보안의 크게 3가지 영역을 구분될 수 있다.
- 서버 보안은 DoS/DDoS 공격, SQl Injection, XSS(Cross Site Script)와 같은 웹 취약점 공격 등이 이에 속한다.
- 네트워크 보안은 프록시서버, 네트워크 패킷 변조와 프리서버 등이 속한다. 프록시서버와 프리서버는 네트워크 패킷을 분석하는 것으로부터 해킹이 시작되기 때문에, 네트워크 보안 영역으로 취급하였다.
- 클라이언트 보안은 일반적인 안티해킹에 속하는 부분과 온라인 게임이란 영역에 특화된 부분으로 구분 지을 수 있다. 전자의 경우 일반적인 메모리 조작, 실행파일 조작, 계정탈취를 위한 Key-Logger, 루트킷 등이 있으며, 후자의 경우 스피드핵, 매크로, 오토마우스, Non-Client Bot 등이 있다.
더군다나 게임개발 시기부터 보안이 고려되지 않은 게임은 클로즈베타나 오픈베타 시기에 해킹에 노출 될 수 밖에 없으며, 해킹으로 인해 상용화 시기를 놓치거나 상용화를 하더라도 추가적인 기술지원 비용이 증가할 수 밖에 없게 된다.
자료출처 : 안철수 연구소
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