온라인 게임 보안은 모든 게임유저가 공정하게 게임을 즐길 수 있도록 게임의 밸런스를 해치는 행위로부터 온라인 게임을 보호하는 기술을 말한다. 온라인게임 보안의 영역은 클라이언트 보안, 네트워크 보안, 서버 보안의 크게 3가지 영역을 구분될 수 있다.

  • 서버 보안은 DoS/DDoS 공격, SQl Injection, XSS(Cross Site Script)와 같은 웹 취약점 공격 등이 이에 속한다.
  • 네트워크 보안은 프록시서버, 네트워크 패킷 변조와 프리서버 등이 속한다. 프록시서버와 프리서버는 네트워크 패킷을 분석하는 것으로부터 해킹이 시작되기 때문에, 네트워크 보안 영역으로 취급하였다.
  • 클라이언트 보안은 일반적인 안티해킹에 속하는 부분과 온라인 게임이란 영역에 특화된 부분으로 구분 지을 수 있다. 전자의 경우 일반적인 메모리 조작, 실행파일 조작, 계정탈취를 위한 Key-Logger, 루트킷 등이 있으며, 후자의 경우 스피드핵, 매크로, 오토마우스, Non-Client Bot 등이 있다.
이러한 해킹들은 게임의 발란스를 무너뜨리고 유저들이 게임을 떠나게 하여 결국 게임의 매출감소라는 금전적인 피해를 초래한다. 또한, 유저들로 하여금 해킹툴 구매를 부추기게 되고 간접적으로 아이템 시장 매출과 게임 매출에 영향을 주게 된다.
더군다나 게임개발 시기부터 보안이 고려되지 않은 게임은 클로즈베타나 오픈베타 시기에 해킹에 노출 될 수 밖에 없으며, 해킹으로 인해 상용화 시기를 놓치거나 상용화를 하더라도 추가적인 기술지원 비용이 증가할 수 밖에 없게 된다.

자료출처 : 안철수 연구소
Posted by NTFAQ

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